Patrón de diseño Observer

UMLEste es sin duda uno de los patrones mas utilizados cuando trabajamos con aplicaciones de escritorio o al utilizar la Event-Driver Architecture(EDA).Un Observer es un componente el cual lo único que hace es estar atento a los eventos que el Target realiza, Cuando Target realiza un cambio o evento este notifica a todos los Observers que están registrados. De esta manera las clases observer serán notificadas del evento que realizo el Target.

 

Para explicar correctamente este Patrón de diseño le comparto esta imagen:

Observer

Imaginemos un escenario de la vida real para comprender mejor esta patrón para lo cual nos ubicamos en el Aeropuerto y estamos esperando a que nos indiquen que podemos abordar el avión por medio de las bocinas que hay en el aeropuerto.

Bien, de seguro no eres el único que esta esperando el vuelo, de seguro existen muchas personas que esperan el abordaje, En este escenario nosotros junto con todas las demas personas que esperan el vuelo son Observers y la bocina es el Tajet Ya que todos estamos atento a que nos indique que ya podemos abordar lo cual es un evento que realiza la bocina y que nosotros estamos esperando(Observando) para realizar una acción(Abordar). as