Patrón Factory Method – Introducción [Primera parte] [Video]

En este video te enseñare la teoría que hay detrás del patrón Factory Method, este patrón permite la creación de objetos de un subtipo determinado a través de una clase Factory. Esto es especialmente útil cuando no sabemos, en tiempo de diseño, el subtipo que vamos a utilizar o cuando queremos delegar la lógica de creación de los objetos a una clase Factory. Utilizando este patrón podemos crear instancias dinámicamente mediante la configuración, estableciendo cual será la implementación a utilizar en un archivo de texto, XML, properties o mediante cualquier otra estrategia. (más…)

Patrón de Diseño Factory

UMLEsta entrada formara parte de un conjunto de entradas dedica específicamente a explicar los diferentes patrones de diseño que existe.

El patrón de diseño Factory es uno de los mas utilizados ya que nos permite crear en tiempo de ejecución una Instancia o un resultado a partir de ciertos parámetros e incluso sin parámetros.

Patrón de diseño Factory Method
Patrón de diseño Factory Method

En este caso desarrollaremos un Factory que nos regrese una instancia a adecuada para conectarnos a distintas base de datos. El ejemplo se centra en que a partir del tipo de base de datos que queremos utilizar podremos conectarnos a ella sin necesidad de (más…)